在使用maya软件创建物体时,坐标轴原本应该在物体的中心位置,坐标轴歪了会影响后期的制作效果。想知道如何让maya坐标轴回到物体中心 ,接下来小编就给大家介绍一下具体的maya坐标轴歪了调回方法。一起来看看吧!
maya坐标轴回到物体中心
方法一
1、选中需要修复的模型,然后点击菜单栏的“冻结变换”、“居中枢轴”、“删除历史”三个按钮;
2、按住“d”键,然后再点击模型的平面点,让坐标轴回正,接着点击菜单栏下方的“居中枢轴”图标,将坐标轴回归模型的中心位置;
3、接着点击“修改”选项,在弹出的下拉框中点击“烘焙枢轴”,然后再选择位置和方向,点击“烘焙枢轴”,模型变黑了之后再点击网格显示,解除锁定法线即可;
4、然后在点击网格显示选项,然后点击“软化/硬化边”即可。
方法二
选中需要调整的模型,然后点击菜单栏的“modify”选项,接着在弹出来的下拉框中点击“center pivot”选项,坐标轴就回归模型的中心位置了。
上面各整理了两种坐标轴回到物体中心点位置的方法,小编推荐使用第二种方法,第二种方法更加快捷实用。
以上就是小编分享的“maya坐标轴回到物体中心(maya坐标轴歪了怎么调整)”的全部步骤。希望以上内容能对您有所帮助,小伙伴们下期再见哦~
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